Обычная статистика текста отвечает на вопрос «сколько написано». Статистика сценария помогает ещё и увидеть устройство истории: где сосредоточены диалоги, кто говорит, какие места повторяются и какие сцены стоит открыть для проверки.
В Драфтике сценарная аналитика рассчитана на такую работу. Она использует структуру сценария и обрабатывается локально, без облачного сервера и LLM. Но цифры следует читать с учётом определений: число строк не равно числу реплик, упоминание не равно присутствию, а оценочные минуты не являются производственным замером.
Откройте краткую сводку или полный дашборд
При редактировании сценария откройте «Статистику» справа. Сводка показывает основные показатели, а кнопка «Открыть дашборд» переносит на отдельную страницу с разделами «Сценарий», «Персонажи» и «Написание».
В поле «Область расчёта» выберите текущий сценарий, все сценарии проекта или несколько нужных документов. Проверяйте эту область перед сравнением цифр: общий объём сезона и объём одной серии нельзя интерпретировать одинаково. Книги смешанного проекта не должны подменять сценарную выборку.
Смотрите на стандартные страницы и метод расчёта
Сценарные страницы в статистике рассчитываются по стандартной вёрстке. Титульный лист не входит в объём сценария. Это позволяет оценивать текст по общей основе, а не по тому, насколько крупно автору удобно видеть буквы в редакторе.
Драфтика показывает метод расчёта: Courier 12 и 55 строк на страницу. Средний объём сцены выражается в долях стандартной страницы. Это именно страничная метрика, её нельзя напрямую заменить числом слов: длинная ремарка и длинная реплика занимают место по-разному.
Пустой блок не должен превращаться в написанное слово. Служебные подписи интерфейса тоже не относятся к сценарию. Если значение неизвестно, важно отличать отсутствие данных от подтверждённого нуля.
Оценочный хронометраж — ориентир
Для оценки Драфтика использует правило: одна стандартная страница примерно равна одной минуте. Явная длительность и оценка показываются раздельно; если явная длительность не указана, вместо неё отображается «—».
Сцена погони с коротким описанием может оказаться длиннее разговорной сцены с большим числом слов. Паузы, темп игры, монтаж и визуальные действия меняют экранную длительность. Поэтому ориентир по страницам помогает контролировать масштаб черновика, а окончательное решение требует чтения и постановочного разбора.
Подсказка хронометража у активной строки удобна во время письма: можно увидеть положение в сценарии, не открывая отдельный отчёт. Она также остаётся оценкой, а не секундомером.
Читайте отчёт по сценам как список для редактуры
В разделе «Сценарий» можно перейти к сценам, локациям и репликам. Используйте поиск и сортировку, затем нажмите на запись, чтобы вернуться к нужному месту в редакторе.
Отчёт по сценам помогает проверить заголовки, место действия, время суток, слова, реплики и участников. Если две сцены выполняют одну и ту же функцию, цифры могут помочь их найти, но решение об объединении принимает автор. Самая короткая сцена не обязательно лишняя, а самая длинная не обязательно требует сокращения.
Типы ИНТ., НАТ. и смешанные сцены полезны для обзора пространств. Неизвестный тип — повод проверить заголовок, а не автоматически считать его интерьером. Аналогично пропущенное время суток не следует превращать в «день» без оснований.
Различайте речь, присутствие и упоминание
У персонажа есть несколько разных способов оказаться в данных сцены:
| Статус | Что известно | Пример |
|---|---|---|
| Говорит | Есть реплика персонажа | Софья произносит: «Ты вернулся» |
| Указан в участниках | Присутствие отмечено явно | Максим включён в список участников сцены |
| Упомянут | Имя встречается в тексте | Софья рассматривает фотографию Максима |
Последний пример не доказывает, что Максим стоит в комнате. Если объединить эти статусы, число сцен героя станет вводить в заблуждение. В отчёте Драфтики речь, участники и упоминания показаны раздельно.
Обратите внимание на долю слов героя в диалогах и среднюю длину его реплики. Эти величины могут подсказать, кого полезно перечитать отдельно. Они не оценивают значимость персонажа: молчаливый герой способен оставаться центром сцены.
Считайте логические реплики
Реплика — не любой абзац с диалогом. Несколько строк под одним именем, в том числе разделённые Shift+Enter, могут образовывать один логический ход речи со связанными ремарками.
В отчёте реплик удобно выбрать персонажа, прочитать его текст последовательно и перейти к конкретному блоку. Это помогает замечать однообразные обороты, слишком длинные объяснения и несовпадение голоса героя между сценами. Статистика задаёт порядок чтения, но не пишет заключение о качестве речи.
Объединяйте локации осознанно
«КВАРТИРА СОФЬИ» и «ДОМ СОФЬИ. КУХНЯ» могут обозначать одно место или разные пространства. Совпадения слов недостаточно для автоматического решения. В отчёте локаций названия можно объединить вручную и затем разъединить; исходный текст сценария не меняется.
Перед объединением проверьте сцены. Для автора несколько комнат могут быть одной сюжетной локацией, а для производства — разными объектами. Решение зависит от цели отчёта.
Используйте CSV и историю по назначению
CSV сохраняет выбранный отчёт с действующими фильтрами. Удобно передать список сцен или реплики персонажа на обсуждение. Сам сценарий для чтения экспортируйте отдельно в PDF или Word.
Раздел «Написание» связан с ритмом работы. Чистый прирост текста не равен всему объёму написанной работы: если добавить 500 слов и удалить 300, итоговый рост составит 200. По одному текущему документу нельзя восстановить все действия автора; история и структура сценария отвечают на разные вопросы.
Для знакомства с форматом начните с практики сценарных блоков. Если работаете над экранизацией, используйте аналитику вместе с авторской проверкой ИИ-адаптации, а не вместо неё.